资料集1。01(英五设定中的英雄天赋上)
森林游侠系——
??西莱纳之剑(swordofsylanna):英雄每升1级,所带领的森林势力生物就能对宿敌多造成2%的杀伤,不论是否造成致命一击。
??蜂群女王(swarmqueen):提高蜂群滋扰魔法的效果。英雄每升1级,蜂群杀伤力提高5%;每升3级,蜂群对敌人时间条进度的回推效果提高2%。
??刀剑大师(blademaster):英雄每升2级,所带领的剑舞者、战舞者和风舞者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
??狩猎大师(masterofthehunt):英雄每升2级,所带领的猎手、猎手头领和秘箭手攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
??精灵之怒(elvenfury):英雄所带领的英雄所带领的森林二、三、四级兵种获得『激怒』的战斗能力。
??身经百战(battlehardened):英雄每升1级,战斗所获经验值提高2%。
??敏捷打击者(swiftstriker):英雄每升1级,所带领生物在战斗开始时的行动条进度提前1%。叠加在初始atb值上。
??独角兽少女(unicornmaiden):英雄每升2级,所带领的独角兽、银色独角兽和神圣独角兽攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
??箭矢风暴(storfarrows):战斗开始时,队伍中的猎手和德鲁伊自动向向敌人部队中最低级的生物进行射击,如果对方有多个最低级部队,只打击最后的一队。攻击受距离,运气,技能等一切正常因素的影响。造成的伤害为正常伤害的20%+英雄等级x2%,猎手平分到的2箭中。
??塔楼法师——
??破坏王(disrupter):英雄在施展『破甲弱化』魔法时,不仅降低敌人部队的防御力,同时还能造成魔法杀伤。魔法杀伤的初始值为10,每1级加3点,每3级升10点,比如3级时16点,4级20点,5级23点。
??魔法扭转(spelltwister):魔镜的法术转向敌军几率提高40%,英雄每升1级,再额外提升2%
??精怪大师(gremlinmaster):英雄每升2级,所带领的小精怪、高级精怪和破坏精怪攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
??风语者(windspeaker):英雄每升1级,自身主动性提高0。5%。
??导师(mentor):英雄每升2级,所带领的法师、**师和战斗法师攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
??火舞者(flamewielder):英雄施展的『连珠火球』魔法效果提高,提高幅度取决于英雄等级,每3级『连珠火球』的计算咒力+1,既1级时加1点,4级时再加一点。
??神秘术(mystic):英雄在战斗中会自动恢复魔法值,恢复的速度取决于英雄等级,战斗中行动前恢复每3等级1点的魔法值,(1-3级1点,4-6级2点类推)。
??魔像工匠(golemcrafter):英雄每升2级,所带领的铁魔像、钢魔像和磁魔像攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
??元素大师(masterofelements):召唤凤凰和召唤元素魔法的计算咒力1-3级加1点,4-6级加2点类推。当本方某组部队完全阵亡的时候,会召唤元素生物被自动召唤出,召唤的类型和召唤魔法相同。召唤的元素数量为英雄等级3+阵亡hp(元素hpx4),两部分的结果均为向上取整。水火土气元素的hp分别为43437530。战后不保留。
??沙漏大师(masterofthesands):英雄具备转变时间连续性的能力,在战斗开始时改变部队的行动次序(随机改变某组部队在行动条上的初始位置)。英雄等级越高,改变幅度越大。
??堡垒矮子——
??符文术师(runeartist):精炼符文的机率增加20%,英雄每升1级,另加1%。
??骑手(rider):英雄每升2级,所带领的熊骑兵、黑熊骑兵和白熊骑兵攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。